خمسون متسابقاً، مطبخ واحد، وطماطم واحدة تبقى واقفة
«طمطوم رويال 3D» باتل رويال كامل يشتغل داخل المتصفح بلا تحميل: تنزل بالمظلة على خريطة مطبخ عملاقة مع ٤٩ خصماً من الخضار، تنهب سلاحك من الأرض، وتهرب من دائرة الخلاط وهي تنكمش عليك حتى يبقى واحد.
اللعبة مبنية على قواعد الشوترات الحقيقية لا على «اضغط فيموت». وهذي هي القواعد بالأرقام.
القاعدة الأولى: الإطلاق ينصّف سرعتك
هذه أهم جملة في الدليل كله. لحظة ما تضغط الزناد تنخفض سرعتك إلى النصف، وتبقى كذلك حتى تكتمل دورة السلاح.
معناها العملي: من يمسك الزناد وهو يركض يصير هدفاً بطيئاً بلا أن يشعر. والصح هو إيقاع الرشقة: اطلع من خلف الصندوق ← ارشق رشقة قصيرة ← ارجع للغطاء واسترجع سرعتك. الخصوم يدفعون نفس الضريبة تماماً، فمن يتقن الإيقاع يتفوق حتى بسلاح أضعف.
القاعدة الثانية: الثبات هو التصويب
ما فيه زر تصويب في اللعبة. بدلاً منه: الحركة تضيف تشتّتاً فوق تشتّت السلاح الأساسي.
- قريب جداً؟ تحرّك وارشق، التشتّت ما يهم.
- على مسافة؟ قف لحظة واحدة قبل الرشقة. الفرق بين رصاصة تصيب ورصاصة تروح في الهواء غالباً هو ثبات نصف ثانية.
القاعدة الثالثة: الضرر يتلاشى بالمسافة
كل رصاصة تضعف كلما سافرت. والأشد تلاشياً مدفع البندورة: عند أقصى مداه ينزل إلى ٣٠٪ من ضرره فقط.
يعني الشوزن سلاح التصاق حقيقي — إن استخدمته من بعيد فأنت تدغدغ خصمك وتخبره بمكانك. والقناص عكسه تماماً: يحافظ على ٩٥٪ من ضرره حتى آخر مداه.
ترسانة الأسلحة الستة — الأرقام الحقيقية
- مسدس الكاتشب — ضرر ١٨ · زمن قتل ١٫٥٠ ث · مخزن ١٢ · مدى ٤٦. سلاح أول خمس عشرة ثانية فقط، بدّله بأي شيء تجده.
- رشاش البذور — ضرر ١١ · زمن قتل ٠٫٧٧ ث · مخزن ٣٠ · مدى ٣٦. ملك الاشتباك القريب والمتحرك.
- مدفع البندورة — ضرر ١١ لكل خردقة × ٧ · زمن قتل ٠٫٧٨ ث · مخزن ٥ · مدى ٢٢. طلقتان تكفيان من التصاق خلف زاوية.
- بندقية الفلفل — ضرر ١٦ · زمن قتل ٠٫٨١ ث · مخزن ٣٠ · مدى ٥٨. السلاح المتوازن وأفضل خيار عام.
- هاون الصلصة — ضرر ١٤ · زمن قتل ٠٫٧٠ ث · مخزن ٦٠ · مدى ٥٢. أسرع قتل في اللعبة، لكن إعادة تلقيمه ٣٫٤ ثانية تقتلك إن أفرغته في الوقت الغلط.
- قناص الطماطم — ضرر ٦٨ · زمن قتل ١٫٣٥ ث · مخزن ٥ · مدى ٦٢. عقاب من يقف في المكشوف.
اقرأ الجدول مرتين: كل الأسلحة تقتل في أقل من ثانية تقريباً عدا المسدس والقناص. الفرق بينها ليس «الأقوى» بل متى. ومن يحمل الشوزن ويقاتل من بعيد يخسر أمام رشاش أضعف منه على الورق.
الأقوى أندر في الأرض: القناص وهاون الصلصة يظهران بأقل احتمال، فالتفوّق يُلتقط ولا يُشترى.
جدول الخلاط: ست مراحل، ثلاث دقائق ونصف
الدائرة تنكمش على ست مراحل. في كل مرحلة: انتظار تظهر فيه الحلقة البيضاء للمنطقة القادمة، ثم حركة ينكمش فيها الخلاط فعلاً.
- المرحلة ١ — انتظار ٢٦ ث ثم حركة ٣٠ ث · الضرر ١ في الثانية.
- المرحلة ٢ — انتظار ٢٠ ث ثم حركة ٢٦ ث · الضرر ٢.
- المرحلة ٣ — انتظار ١٦ ث ثم حركة ٢٠ ث · الضرر ٤.
- المرحلة ٤ — انتظار ١٣ ث ثم حركة ١٦ ث · الضرر ٧.
- المرحلة ٥ — انتظار ١٠ ث ثم حركة ١٣ ث · الضرر ١١.
- المرحلة ٦ — انتظار ٨ ث ثم حركة ١١ ث · الضرر ١٧.
لاحظ الاتجاه: الانتظار يقصر والضرر يرتفع. في المرحلة الأولى تقدر تتمشى داخل الغاز وتلتقط غنيمة وتخرج. في المرحلة السادسة الغاز يقتلك في ست ثوانٍ.
وأسوأ من ذلك: الضرر يتصاعد كلما طال بقاؤك داخله. الهروب المتأخر ليس متأخراً قليلاً — هو قاتل.
الخط الأخضر صديقك
عندما تكون خارج المنطقة الآمنة القادمة، يظهر خط أخضر على الأرض من قدميك إلى مركزها. على شاشة الجوال هذا أوضح بكثير من الخريطة المصغّرة وسط اشتباك. اتبعه ولا تجادله.
التحكم: إبهام واحد يكفي، وإبهامان يرفعان السقف
- إصبع واحد: اسحب في أي مكان فتظهر عصا الحركة تحت إبهامك. الشخصية تواجه اتجاه حركتك، والإطلاق تلقائي على أقرب خصم أمامك مع مساعدة تصويب. أي أنك تصوّب بالتوجيه.
- إصبع ثانٍ: ضعه في الجهة المقابلة فيتحوّل إلى عصا تصويب يدوية تلغي المساعدة التلقائية وتعطيك تحكماً كاملاً — تقدر تجري في اتجاه وتطلق في اتجاه آخر. هذا هو سقف المهارة الحقيقي في اللعبة.
- الكمبيوتر: أزرار WASD للحركة، والفأرة للتصويب، وضغطة للإطلاق.
سر النقاط: المركز يساوي أكثر مما تظن
معادلة السكور تجمع ثلاثة أشياء: ٢٥ نقطة لكل إسقاط، و٤ نقاط عن كل مركز تتقدمه، ونقطة عن كل خمس ثوانٍ تبقاها حياً، و١٠٠ نقطة إضافية إن كنت الأخير.
احسبها معي: الوصول للمركز الرابع يعطيك ١٨٤ نقطة من المركز وحده — أي أكثر مما تعطيه سبع إسقاطات.
النتيجة التكتيكية: المقاتل المتهوّر الذي يسقط خمسة ثم يموت في المركز الثلاثين يخسر أمام الهادئ الذي أسقط اثنين ووصل للخمسة الأوائل. ابقَ حياً أولاً، والإسقاطات تأتي في طريقها.
ست نصائح تنفّذها من أول مباراة
- لا تنزل في وسط الازدحام. أول ثلاثين ثانية هي نهب لا قتال — سلاح في يدك يساوي أكثر من إسقاط مبكر.
- بدّل المسدس فوراً. زمن قتله ١٫٥ ثانية، أي ضِعف أي سلاح آخر تقريباً.
- اجمع الدرع. يمتص نصف الضرر الواصل حتى ٥٠ نقطة — عملياً يضاعف عمرك في أول اشتباك.
- ابتعد عن الضرر سبع ثوانٍ وصحتك تبدأ تتجدد ذاتياً وأنت داخل المنطقة الآمنة. الانسحاب قرار، لا هزيمة.
- مرّ فوق أسلحة القتلى. كل خصم يسقط يترك سلاحه وذخيرته على الأرض — وهذا سبب حقيقي للتقدم نحو الخطر.
- احذر النهاية. خصوم اللعبة يصيرون أدق تصويباً كلما قلّ عددهم. المباراة تبدأ فوضى وتنتهي مبارزة.
جاهز؟
الخلاط ما ينتظر أحداً. افتح اللعبة، انزل بالمظلة، والعب على قاعدة واحدة: ارشق ثم تحرّك، لا ترشق وأنت تتحرك.
يا جيش طمطوم — من يجيب التاج الأول؟ 🪂👑
